DirectX’i en rahat haliyle, oyun geliştiricilerin donanımlara erişmesini ve bu sayede oyunlara ince ayar yapmasını elde eden bir sistem olarak ifade edebiliriz. Binlerce değişik konfigürasyon olan Windows ekosisteminde oyunların en iyi şekilde çalışmasını elde eden DirectX 12, bir taraftan da güncellenmeye devam ediyor.
DirectX 12 oyun performansını bir kat daha artıracak
Bu süreçte DirectX 12’yi yenilemeye devam eden Microsoft, iki yeni özellik ekledi. GPU Upload Heaps ve Non-Normalized örnekleme isminde iki yeni özellik, Agility SDK 1.710.0 ile ön kullanıma sunulmuş durumda. Şimdilik bir tek geliştiricilerin erişebildiği yeni özellikler 31 Mart itibarıyla ise genel kullanıma sunulacak.
Microsoft, DirectX 12’de sunulacak GPU Upload Heaps özelliği ile programların artık PCI yolu ile büyük oranda veri kopyalamak zorunda olamayacağını belirtiyor. Geçmişte işlemcilerin ekran kartlarının VRAM’ına erişemediğini belirten şirket, artık bu probleminin ortadan kalkması ile DirectX 12’de de bu yönde mühim bir adım atmış durumda.
Windows tarafınca yönetilen VRAM artık direkt CPU’ya yığın hafıza erişimi sağlıyor. CPU’dan GPU’ya veri kopyalama ihtiyacını ortadan kaldıran bu sistem ile beraber mühim oranda performans artışı hedefleniyor. Oyunlardaki görsel kalitenin artması ve buna paralel olarak gereksinimlerin de yükselmesi ile beraber, yeni DirectX 12 hususi durumunun oyun performansına mühim bir katkı vermesi umut ediliyor.
Yeni özellik ile beraber işlemci ve ekran kartı içinde paylaşılan hafıza havuzu yardımıyla oyun verilerinin kopyalarını hem sistem belleğinde hem de grafik kartı VRAM’inde tutma ihtiyacını ortadan kalkıyor. Bu sayede iki konum içinde azaltılmış bir veri akışı ile performans artışının da kaçınılmaz olacağı düşünülüyor.
Microsoft, sunmuş olduğu yeni DirectX 12 özellikleri ile beraber bilgisayarlarda daha iyi bir oyun performansı hedefliyor. Peki siz yeni DirectX 12 özellikleri hakkında ne düşünüyorsunuz? Görüşlerinizi yorumlar kısmında bizimle paylaşabilirsiniz.
Kaynak: teknolojipusulasi.com